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VR影像技术对可视化媒体影响研究

作者:王刚 来源:新媒体研究 论文栏目:新闻传播论文     更新时间:2019-07-11   浏览

王刚

摘  要  VR影像技术作为真实的三维空间再现手段,对可视化媒体产生了颠覆性的创新,人类已经不满足于简单的平面化视觉效果,追求更加真实、带有体感的视觉效果。VR影像技术正是这一视觉效果的开创者。通过分析VR影像技术如何影响可视化媒体,探索VR影像技术今后的发展道路及可视化媒体可能面临的重大改变。

关键词  虚拟现实技术;教育市场;现状分析研究

中图分类号  G2      文献标识码  A      文章编号  2096-0360(2019)02-0022-02

1  VR影像技术是什么

众所周知的VR是Virtual Reality的英文缩写,直译为虚拟实境。而VR影像技术又叫全景影像技术,是指利用特殊的摄影器材完成的实拍影像合成与虚拟记录功能将现场环境以球形方式真实地记录下来,再通过电脑后期处理后,完成整合的影像数据。VR影像技术用以实现真实的三维空间再现,需使用者佩戴专业的VR头盔观看使用。

VR影像技术与一般三维建模方式所实现的方式不同,VR影像技术是通过特殊的摄影器材所拍摄,对真实场景进行视觉拼接后运用虚拟再现的一种新兴技术,这样产生的影像效果更加接近真实的现场环境,避免了三维建模的渲染能力不足产生的虚假光效和材质不够逼真这些视觉缺陷,让观者有如同身临其境的沉浸式视觉感受。

VR影像技术通过2个以上的摄像头在同一时间对真实环境和场景进行实地拍摄,再通过电脑专业软件将拍摄的图片或视频素材拼接成为360度的全景静态或动态画面,播放该画面的过程需要再次利用虚拟漫游软件,将所拍摄的场景各个角度二维图片或者视频按照人类的视觉习惯模拟成具有交互功能的仿真展示空间。

正是由于VR影像技術的视觉真实性与产品交互性,可以通过多点互动、互联分享以增强传播的效果,使用者可以获得强而有力的、逼真的视觉感受,达到沉浸式的感官体验。作为可视化媒体的鼻祖:纸媒体(报纸、杂志期刊等)、电视(电视台直播、互联网+电视等)、移动终端(手机、平板电脑等),都在VR影像技术面前黯然失色,VR影像技术可以说是将过去我们对于媒体的所有想象空间全部加载,具有得天独厚的地位。

可视化媒体从传统的纸质媒体到已经被大众广泛接受的电视、移动终端(手机、平板电脑)直至还未普及的VR眼镜,这一切的根源在于视觉感官的刺激,人类已经不满足于简单的平面化视觉效果,追求更加真实、带有体感的视觉效果。VR影像技术正是这一视觉效果的开创者。

如今,VR影像技术作为一种科技化的新兴技术,已经被人们所认识和接受。其市场价值表现得越来越高。生活中诸如地产业、酒店业、旅游业等都可以看到VR影像技术运用的身影,工业领域现在也将VR影像技术运用其中,特别是一些大型产品的展示,厂房的虚拟参观等。高端的VR影像技术运用也有诸多的项目,例如:军事模拟、数字化艺术馆、博物馆、文物藏品展示等。

2  VR影像技术如何影响可视化媒体

马云曾在2018世界VR产业大会上提出:“每一次技术革命大约都是50年,前20年是技术变革,后30年是应用变革。”在未来,世界上的数据是重要的生产资料,计算是生产力,互联网是生产关系。VR影像技术已经改变了传统的零售业、制造业、教育、医疗,改变我们认识世界和探索世界的方式。而正是VR影像技术让我们进入了过去进入不了的虚拟世界。VR影像技术将给社会带来翻天覆地的变化。

VR影像技术可能带来的重大改变,就是可视化媒体的重新定义。针对这一改变,首先必须了解人类大脑里一种叫镜像神经元的细胞,这种细胞有什么作用呢?简单说,就是当我们看到别人的动作或情绪时,镜像神经元就会立刻被激活,然后我们就能够在脑子里模仿、重现这种动作或情绪,从而对别人的体会感同身受。比如我们看比赛时常常热血沸腾,再比如我们看到别人哭泣,自己也会难过得想哭。斯坦福大学神经与生物行为学的研究者们因此获得了灵感,他们利用VR影像技术的逼真性,激活人们的镜像神经元。

实验室开展了一个项目,邀请斯坦福学生来到实验室,首先用3D摄像机扫描并生成他们的“虚拟自我”。学生们戴上VR眼镜,就可以看到自己的“虚拟自我”在眼前。而实验人员,通过电脑操纵让这个自我在学生面前慢慢变老,成为他们20年后的样子。随后,实验人员会发给学生虚拟货币,让他们决定是在年轻的时候花掉,还是存下来养老。如果学生存更多的钱,那么他们的“虚拟自我”会变得开心。如果学生们大手大脚,决定在年轻时就花掉钱,则他们的“虚拟自我”就会悲伤、憔悴。

通过这个实验,人们通过VR影像技术对某个假设的情况有了感同身受的认知,影响他们当下的决策。这个实验,被证明VR影像技术是很有效的。学生们受到震动,纷纷减少了在年轻时花掉的虚拟货币。在美国,鼓励年轻人存钱是个大问题,因此,研究人员认为,这个实验对于可视化媒体的导向具有非常有积极的意义。

VR影像技术作为一项新的技术,它最终的爆发点必须是归于产业的深度结合来解决消费者实际痛点,那么我们必须问自己一个问题,VR影像技术与可视化媒体产业结合现状是什么?

要解答这样一个问题,首先要理解VR影像技术能够跟任何事情所相结合,就如同我们在任何地方都可以看到电视机,都可以看到电脑显示器一样,VR影像技术是无孔不在的,任何需要显示、需要展览的地方都会被用到VR影像技术,现阶段可能VR影像技术的成本非常高,门槛比较高,比如说像展览展示、房地产、军事等内容,或者是医疗领域,建筑领域,其他的领域里面能不能有,更多的应用里面会不会添加VR影像技术的功能,当VR影像技术变得更加的普及,更加的亲民化的时候,那VR影像技术的机会将是更加广阔的。

在VR影像技术影响可视化媒体的过程中,一直有三方面在制约着这样的进展,但通过对过去一年的VR影像技术行业研究,以下三方面制约都在逐渐减弱。

1)硬件成本过高,体验不舒适。这一点正在通过硬件的改良得到改善。新玩家也在加入VR硬件生产的队伍,将会加速VR硬件统一标准的形成,并极大程度地降低硬件价格。Google公司正式推出Daydream View,并推出相应的硬件和软件标准。届时,体验不佳的廉价移动VR硬件将会被淘汰,移动VR的体验也能够保证在较高的水准。

在硬件体验方面,HTC推出的无线VR硬件,可谓重大技术突破,虽然还要连接PC,但已经彻底消除了用户被绳缆缠住的烦恼。而Oculus公司更是宣布了正在研发不用连接PC的无线VR一体机。期待VR科技公司们在未来推出更多的新技术,不断开拓VR行业的边疆。

2)VR影像内容制作门槛高。目前,消费级的VR影像技术应用内容主要集中在两块:游戏和视频。

因为制作工具以及专业人员的匮乏,VR游戏和视频的制作成本是普通游戏和视频的2到3倍。可喜的是,Facebook推出了VR视频拍摄硬件的标准,而三星、日本理光(Richo)、GoPro等电子设备生产商,纷纷推出了VR视频拍摄硬件。这些硬件的出现,大大降低了VR视频制作者的拍摄难度和成本。

3)VR影像内容不够吸引人。Oculus公司宣布投入5亿美金扶持VR内容开发者,与此同时,美国一大批VR内容公司在今年获得了风投的青睐,获得千万美金级的融资。大公司以及投资机构的资金扶持,可以保证VR内容商在前期收入不明朗的情况下,积极探索VR内容形态,研发出适合VR交互形式的高质量内容来。

所以,我们可以看到,VR行业维持着一个高速发展的态势。在未来,我们将看到更多VR新技术和内容的出现,不断升级我们对VR影像技术。

综上所述,VR影像技术一直在各个方面影响着可视化媒体,改变我们认识世界的方式,道路是曲折甚至是波折的,但未来虚拟与现实必然通过VR影像技术完美结合,创造出全新的世界。

参考文献

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